2007/11/3 土曜日

【セミナー:Flash】Adobe MAX Japan 2007 まとめ

Filed under: Direction,Flash,motivation,seminar,勉強会 — renji @ 23:36:06

max02

Adobe MAX Japan 2007

に行って来ました。

自身が参加したイベントはこちら。

■■■ Day.1 ■■■

【S-1】
あらゆるユーザのアイデアや情報との関わり方に変革をもたらす
アドビ プラットフォーム テクノロジーの現在

【A-1】
カンペキな初心者のための、Adobe AIR の基礎の基礎

【E-2】
Flash による 3D 空間の創造とメカニズム

【D-3】
Flash Lite 3.0 で広がるモバイルコンテンツの世界

【F-4】
アドビの DRM 戦略とエコシステム

・Sneak Peak

・Adobe Community Unite

■■■ Day.2 ■■■

【S-3】
アドビ システムズが考える未来に向けたテクノロジーの可能性と
日本市場に対しての展望

【B-5】
RIA システム・デザイン概論
-エンジニアとデザイナの共存共栄 / 脱 3K指南-

【C-6】
インタラクションデザインの実際:アイデアの開発

【D-7】
ActionScript 3.0 とインタラクティブデザイン

【A-8】
フィジカルコンピューティングへの招待
Gainer/Funnel で広がる Flash/ActionScript の新しい可能性

ただそれぞれのイベント詳細は結構みなさんがあちこちで書いてくださっているのでそちらを参照してください。w

こちらでは個人的な総合的な感想など。相変わらず長いですがお付き合いのほど。。。

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2007/10/3 水曜日

AdobeMAX2007のあちこちのエントリを読んで思いを馳せる(謎)

Filed under: Flash,motivation — renji @ 10:07:17

個人的結論から(o^ー’)b
———————–
インターネットの「モノ」がインフラの上に成り立っている以上はシステムの力が、そして人が触れる「道具」になるほどデザインの力は必要と感じていますが。。。

「プログラマ×デザイナ」「システム・チームとコンテンツ・チーム」の知識・言語・技術・ワークフローの共有がもっと有機的に行われ、妙な壁が無くなり、一つのチームとして連携できる仕組みがいるでしょう。
———————–
以下fladdict.netさんのエントリよりコピペの上追記しています。

(すんません。ヤバければお伝え下さい。削除します。)

  1. AIR Beta2出たよ。
  2. Flex3 Beta2出たよ。
  3. Flash Lite3では携帯でビデオストリーミングとかできるよ。
  4. Flash Player 10のプレビューがあったよ。”Astro”
  5. 10ではZ軸がついて、PaperVision3D涙目っぽいよ。
  6. 10ではテキストフィールドが超パワーアップしてタイポグラファー歓喜らしいよ。ATL(Adovanced text Layout?)、RTL(Runtime Language?)
  7. 10ではGPU対応のピクセルシェーディングフィルタがCっぽい言語でかけて、Flashにオリジナルのフィルタを追加できるらしいよ。GPUだから超速いよ。オンラインフォトショップの布石っぽいよ。
  8. カスタムピクセルシェーダーはFlash, AfterEffect, Photoshopで互換性があるらしいよ。”AIF”ってこれ?
  9. ピクセルシェーダー開発キットもリリースされたよ。”AIF Tool Kit”
  10. オンラインのドキュメント共有サービスができたよ。まだわからないけど遊べそうだよ。”Share Beta”でAPIもあるよ。
  11. あとドリとかスプレーとかなんか色々パワーアップしたよ。
  12. Thermo(サーモ)Preview版公開。PhotoshopやIllstratorやFWのようなビジュアルツール。ただ違うのはFlex用。描いたものが全部MXMLでエクスポートできる模様。

エンジニアとデザイナーのコラボレーションワークフローはやっぱりMSと比較するとAdobeの方が「うまいな(o^ー’)b」と思うのは僕だけでしょうか?

まぁFlashバカなのでひとこと。。。

当然MSも何にも考えていないわけでは無いでしょうが。。。とりあえず上記(4)(5)(7)あたりでMS Blend(WPFアプリケーション、Silverlight)に対する意欲が萎えてしまったのですが。。。

とりあえず。。。誰か行列計算(フィルターワーク)と代数幾何、Physicsなんかの基礎的なところ教えてください。。。><
ASやるならこの辺やらないと。。。結構きつそう(萎)

大人しく(謎)
趣味:Flash
職業:ディレクター
が目指しどころでしょうか。^^;

2007/9/3 月曜日

【カンファレンス】Adobe MAX 2007 in Japan申し込みスタートw

Filed under: Direction,Flash,Market,motivation,勉強会 — renji @ 0:49:11

Adobe Max JAPAN 2007

いよいよ申し込みスタートです。

詳細は

Adobe MAX Japan 2007

よりどうぞ。w

 

2004年、渋谷セルリアンタワー東急ホテルで開催されたMacromedia Max 2004 in Japanから早3年。

Macromedia MAX 2004参加を経てあーだこーだ感想(?)がmixiにあったりします

しかしその間にはAdobe + Macromediaとの合併があり、さまざまなテクノロジーの誕生や進化。

サブタイトルにある 「CONNECT.DISCOVER.INSPIRE.」とあるように、まさに

よりリッチで魅力的なコンテンツを創造するため、コミュニティメンバー、アドビ システムズとのネットワークを広げ(Connect)、最新のテクノロジーやこれから必要とされるスキルや知識を発見し(Discover)、さまざまなクリエイティビティの融合を体験することで、これまでにないインスピレーションを獲得する(Inspire)場所と時間を提供します。

と、これからどうあるべきなさまざまな刺激と指標を与えてくれそうですね。

さて、あれから3年、僕自身もいろいろありましたが今後の糧になればと思います。

そして「Web」を通して知り合った方々といろいろとお逢いできればなと思います。w

2007/8/30 木曜日

デザイナー?アーティスト?

Filed under: misc,motivation,駄文 — renji @ 15:49:54

職場の『新卒者説明会』などというものにを何度か出させてもらったわけですが、それ以前に「デザイン」って何か?ということを考えていました。(”デザイナー”って何するんですか?という質問が多いと聞いていたので^^;)
(続きを読む…)

【疑問】指示系統

Filed under: Direction,misc,motivation — renji @ 15:16:22

職場やコミュニティでの人間関係において「礼儀・敬意」は必要だと思っています。

ただし、それだけではパワーバランスに負けて発言できない人、相談できない人が増えるので。。。要は組織・チームとして「報・連・相」ができないので、遅かれ早かれ崩壊します。

なので、本当に「決定的な情報」を組織・チームに流したいのであれば、基本「プロジェクト・チームの関係はフラット」にすべきですし、そうしているつもりです。

そうすることで現場での問題や確認事項、もっといえば人間的な危うさまでも決裁者に伝わる関係ができます。そして、とかくこの業界は若い子ほど新 しい知識を持っていますし、持つべきだと思います。しかし、実業務経験が浅い分、「状況判断や想定外事項への対処能力」が弱いわけです。そこはやはり経験 のある上位者が「知恵やノウハウ」で助けてあげる。
そうこうしているうちにチームとして、結束がゆるぎないものになります。

先に述べたように人として「礼儀・敬意」は大前提の上で、様々な「想定力・判断力・決裁力・対応力」などの暗黙知を下の者に伝え、下のものは上の ものへ「新しいビジョン、新しいスキル/商材、現場力、チャレンジ精神、研ぎ澄まされた感性、無知ゆえの知、未経験故の慎重さ」を上に与えれると思ってい ますし、結束の高いチームが何も言及するまでもなく、当たり前のようにこうなってゆきます。

こういうチームって「指示系統」を見ているだけでもよくわかります。
本当によく話しているし、話が前に進んでいる。
ODSCがしっかりしていて、そのODSCに向けて「いつまでに」「誰が」

何が見える(想定される)か?
そのために何を行うべきか?

という「見える化」「何をやる化」が明確になっている。

ど真ん前にいるわけではありません。
かと言ってど後ろにいるわけではありません。

真ん中という立場だからこういうことが見えるのかもしれません。

真ん中より下の子たちは仕方がない。
そこは僕たちがフォローすべきだから。
ただ本当に信頼され必要とされたいのなら「あなた」と言う人を周囲に知らしめたいのなら、「確固たる自我」と「確固たるスキル」を持ってください。スキルはもちろん鋭意発展中でも構いません。完成されていなくてもOK。ただし「発展している」感を見せてください。

僕と同じように真ん中あたりにいる人たちはともに頑張りましょう。
そして少しでも目線をあげましょう。僕たちを見てくれている、これからの人たちのモチベーションや希望のエネルギーになれるように。。。
そしてなにより自身の豊かさのために。

そして上にいる人たち。
ほんとうに大変だとは思いますが頑張ってください。
あなたを見ている人たちはたくさんいます。社外でも社内でもそして家庭にも。。。あなたを見ている人たちが「あなたと一緒にいれて幸せです。」と思ってもらえるように。。。
そして、卑下・落胆せぬように。。。あなたたちの今まで培ってきた「経験」は私たちにはありません。そして私たちはその「経験に裏づけされた判断 力・ノウハウ・エッセンス」を吸収したいと思っています。なので前述したようなチームの中で自然とそうした暗黙知が流れるような場所を設けていきません か?

そうすれば本当に有機的に結びついたチーム、そして組織ができてくると確信していたりします。

結構いろいろ末期だと思いますが、いろいろやるべきことまだあると思っていたりします。

どれが大切?「心・技・体」

Filed under: Direction,motivation — renji @ 11:45:15

「心技体」

心ありて技を磨き、その技を体の一部として体技と成せ。
体ありても技なければ技術とは呼べぬ。。。さらにその技に心が宿らなければ何も生まれぬ。
心ありて然り、技ありて然り、されど体なければ何もこの世と関わるべき術なし。

結局どれも大切かと。 (o^ー’)b

2007/8/27 月曜日

チーム構成要員の8つの役割

Filed under: Direction,motivation — renji @ 9:09:59

エドワード・ヨードンの言葉

チーム構成要員の8つの役割

  • 人を引っ張る力がある人
  • ビジョンを形作る人
  • アイデアを喚起する人
  • 注意深く評価できる人
  • ひたすら仕事をする人
  • 潤滑油となる人
  • 何でも探してくる人
  • 完成させたいという強い意志を持つ人

あなたはどの人に当てはまりますか?

2007/3/19 月曜日

『チームリーダーの教科書』を読んで

Filed under: motivation — renji @ 1:11:21

フジマキ流アツイチームをつくる
チームリーダーの教科書
著者:藤巻幸夫

を読んでその中で響いたもの

「リーダーは、チームが大きくなるほどに、ビジョンや方向性がメンバー全員に浸透するフォーメーションをしっかり考えよう。」

その通りだ。

2007/3/18 日曜日

はじめます。

Filed under: motivation — renji @ 15:22:30

「人間は「人」の間にいて初めて自身の存在を認識し、自信を育み、自心を豊かにする。」と小学校の図工の先生に言われました。

そしてなんやかんやと生きてきて、色んな人と出逢い、結果今もいろんなことを考えて生きているわけです。

自身の存在を認識し、自信を育み、自身を豊かにするために。。。

で、Web系の仕事をずっとしながら、こちら側にも場所を持とうと、そしてアウトプットを行おうと、ドメイン取ってみました。

さて、どこへ行こうかしらね。ネットは広大だわ。

攻殻機動隊-GOHST IN THE SHELL-
公安9課 草薙素子

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