2007/10/25 木曜日

【Flash】SharedObject

Filed under: ActionScript,Flash — renji @ 1:13:23

とりあえずメモ。

【リモート共有オブジェクト】
FMS上で使用され、接続されたユーザー間でデータを共有するもの。
データをサーバー上に保存しておくことも可能。「getRemote()」で取得。もしくは生成する。

【ローカル共有オブジェクト】
ローカルPCで使用され、Cookieのようにデータをローカルディスクに保存するもの。
「getLocal()」で取得、もしくは生成する。

とのこと。

2007/10/3 水曜日

AdobeMAX2007のあちこちのエントリを読んで思いを馳せる(謎)

Filed under: Flash,motivation — renji @ 10:07:17

個人的結論から(o^ー’)b
———————–
インターネットの「モノ」がインフラの上に成り立っている以上はシステムの力が、そして人が触れる「道具」になるほどデザインの力は必要と感じていますが。。。

「プログラマ×デザイナ」「システム・チームとコンテンツ・チーム」の知識・言語・技術・ワークフローの共有がもっと有機的に行われ、妙な壁が無くなり、一つのチームとして連携できる仕組みがいるでしょう。
———————–
以下fladdict.netさんのエントリよりコピペの上追記しています。

(すんません。ヤバければお伝え下さい。削除します。)

  1. AIR Beta2出たよ。
  2. Flex3 Beta2出たよ。
  3. Flash Lite3では携帯でビデオストリーミングとかできるよ。
  4. Flash Player 10のプレビューがあったよ。”Astro”
  5. 10ではZ軸がついて、PaperVision3D涙目っぽいよ。
  6. 10ではテキストフィールドが超パワーアップしてタイポグラファー歓喜らしいよ。ATL(Adovanced text Layout?)、RTL(Runtime Language?)
  7. 10ではGPU対応のピクセルシェーディングフィルタがCっぽい言語でかけて、Flashにオリジナルのフィルタを追加できるらしいよ。GPUだから超速いよ。オンラインフォトショップの布石っぽいよ。
  8. カスタムピクセルシェーダーはFlash, AfterEffect, Photoshopで互換性があるらしいよ。”AIF”ってこれ?
  9. ピクセルシェーダー開発キットもリリースされたよ。”AIF Tool Kit”
  10. オンラインのドキュメント共有サービスができたよ。まだわからないけど遊べそうだよ。”Share Beta”でAPIもあるよ。
  11. あとドリとかスプレーとかなんか色々パワーアップしたよ。
  12. Thermo(サーモ)Preview版公開。PhotoshopやIllstratorやFWのようなビジュアルツール。ただ違うのはFlex用。描いたものが全部MXMLでエクスポートできる模様。

エンジニアとデザイナーのコラボレーションワークフローはやっぱりMSと比較するとAdobeの方が「うまいな(o^ー’)b」と思うのは僕だけでしょうか?

まぁFlashバカなのでひとこと。。。

当然MSも何にも考えていないわけでは無いでしょうが。。。とりあえず上記(4)(5)(7)あたりでMS Blend(WPFアプリケーション、Silverlight)に対する意欲が萎えてしまったのですが。。。

とりあえず。。。誰か行列計算(フィルターワーク)と代数幾何、Physicsなんかの基礎的なところ教えてください。。。><
ASやるならこの辺やらないと。。。結構きつそう(萎)

大人しく(謎)
趣味:Flash
職業:ディレクター
が目指しどころでしょうか。^^;

2007/9/27 木曜日

【BOOK】詳説 ActionScript 3.0 アニメーション  翻訳版10/30発売”Foundation ActionScript 3 Animation: Making Things Move!”

Filed under: ActionScript3.0,Flash,books,物欲 — renji @ 12:35:17

Foundation ActionScript 3 Animation: Making Things Move!

たまにはFlashの話など。^^;

とはいえ、「書籍」情報です。すみません。

Flashに関わる人は要チェックなリクルート・メディアテクノロジーlab.のteraさんのblog「trick7」。そこで兼ねてよりレコメンドされている

Foundation ActionScript 3 Animation: Making Things Move!

Author:Keith Peters

  • Flashで気持ちいアニメーションを作りたい!!
  • そもそも3Dを表現する機能が実装されていないFlashで3Dをどう表現しているんだろう?
  • trick7の中の人が言うんだから買って損は無いだろう?

と言った思いや疑問はFlashにある程度触れたことのある人なら誰しも感じたことがあると思います。そしていざ思い腰を上げてみると、そこに立ちはだかる「数学・物理」の壁。。。

そんな壁を打ち破るヒントを与えてくれる書籍がまさに

Foundation ActionScript 3 Animation

なわけです。

(続きを読む…)

2007/9/5 水曜日

“おっさん”が次元を超える!~1 click Awards~

Filed under: BlogParts,Flash,site,technology — renji @ 17:01:24

1-click Award

Via sawaijiri.com

1-click Award

いよいよ開催だそうです。

そしてこのサイト。 凄いです。

ぜひ一度ご覧下さい。ちょっと一度見てもらわないと以下抽象的な文章なので「何を言っているか?」わからないと思います。
直にサイトから楽しんでもらっても結構ですし、このblogパーツ、クリックで楽しんで頂いても、どちらでも感動します。w

本当にべたと言えばべたですが。。。実際にここまでされると素晴らしいです。「おっさん」が時間と空間とサイトを越えて走りまわります。w

そうそう、くれぐれも職場などで見る際は、ヘッドホン着用 or ミュートで御願いします。

何を隠そう約10名ほどの制作部隊の目を一身に浴びてしまいました。。。

いやぁ久しぶりに恥ずかしかったです。

2007/9/3 月曜日

【カンファレンス】Adobe MAX 2007 in Japan申し込みスタートw

Filed under: Direction,Flash,Market,motivation,勉強会 — renji @ 0:49:11

Adobe Max JAPAN 2007

いよいよ申し込みスタートです。

詳細は

Adobe MAX Japan 2007

よりどうぞ。w

 

2004年、渋谷セルリアンタワー東急ホテルで開催されたMacromedia Max 2004 in Japanから早3年。

Macromedia MAX 2004参加を経てあーだこーだ感想(?)がmixiにあったりします

しかしその間にはAdobe + Macromediaとの合併があり、さまざまなテクノロジーの誕生や進化。

サブタイトルにある 「CONNECT.DISCOVER.INSPIRE.」とあるように、まさに

よりリッチで魅力的なコンテンツを創造するため、コミュニティメンバー、アドビ システムズとのネットワークを広げ(Connect)、最新のテクノロジーやこれから必要とされるスキルや知識を発見し(Discover)、さまざまなクリエイティビティの融合を体験することで、これまでにないインスピレーションを獲得する(Inspire)場所と時間を提供します。

と、これからどうあるべきなさまざまな刺激と指標を与えてくれそうですね。

さて、あれから3年、僕自身もいろいろありましたが今後の糧になればと思います。

そして「Web」を通して知り合った方々といろいろとお逢いできればなと思います。w

2007/8/28 火曜日

FlashPlayerがH.264に対応した件で、技術に想い馳せると感じること

Filed under: Direction,Flash,technology — renji @ 10:26:23

やはり今後、TV-CFとしての予算がWebに流れてくるということは実際に起こってきている話です。こうした流れの中でWebコンテンツ×映像ということは当たり前になってくると考えるのは間違ってはいないと思います。

一朝一夕には無理ですがせっかくいいリソースはあると思っているので、うまいこと映像チームとITチームとの融合が行われないかなと思います。
1年~3年後のことを考えていかないと生き残れないかなと思いますね。

トム・デマルコ「デッドライン」より『正しい管理の4つの本質』

・適切な人材を雇用する。
・その人材を適所にあてはめる。
・人々の士気を保つ。
・そのチームの結束を強め、維持する。

とありますが、それ以前に「適切な人材」とはどういうものか?
そして「適所」とはどういう所なのか?

ということを真剣に目を向け、捜し、理解しなくてはいけないのではないかと感じます。
そして、H.264の話からエライ逸れましたが、こういうところから論理的に過去と現状から未来を論理的に予測し、その1年~3年ほど先の未来に向けて動かないといけないと思う。そして我々が動くためにはその動く方向となる「方向性」と「目標」が不可欠なことは言うまでもない。

FlashPlayerがH.264コーデックに対応する件

Filed under: Flash,Market,technology — renji @ 10:19:12

米Adobe Systemsが米国時間8月21日,Flashアプリケーション実行ソフトウエア「Adobe Flash Player 9」用の最新アップデータ(開発コード名は「Moviestar」)のベータ版を公開した。同アップデータを適用すると,Flash PlayerでH.264形式のハイビジョン(HD)ビデオ再生が可能となる。ベータ版はAdobeのWebサイトから無償でダウンロードできる。最終版は2007年秋に利用可能となる。

なんか自身も勘違いしていたかも知れないのでメモ。

これまでのFlashPlayerでサポートされていたビデオ・コーデックは

Sorenson Spark (H.263)コーデック
On2 VP6 コーデック

というもの。

【On2 VP6 と Sorenson Spark ビデオコーデックの比較】

【Flash Videoのエンコーディング】


でこれに新たなコーデックH.264が追加されたという話ですね。

【H.264 Wikipedia】


で、このH.264コーデックが採用されたFlashPlayerで何が起こるかと言うと。。。 (続きを読む…)

2007/8/18 土曜日

動作を分解して考える。

Filed under: ActionScript,misc — renji @ 19:38:03

職場のWebデザイナーの子から「プログラムってどうしたら書けますか?」と聞かれた。

一応ディレクション/Flash制作担当なのだけど。。。

部署にはれっきとした「プログラマ」もいるのだけど。。。

多分時々ASをやっているので 質問してきてくれたのだと思いますが。。。

「ASだろうかCSSだろうがJavaScriptだろうが。。。書きたいことを日本語で説明できないと書けない。」

と答えました。

少しでもプログラムに挑戦したことがある方なら察しが付くと思いますが、

「実際の動作は細かい動作の積み上げの上に成り立っている」
ということに。。。

つまり、文章では一言で表現した「ドラッグ」や「ポップアップメニュー」「拡大/縮小」などというものは、細かな動作の集合の上に成り立っている動作であるということです。

そのため、本当に必要なベースとなる動作(=処理)を見極める必要がでてきます。

たとえば、一言で済むように

「珈琲を淹れてください。」
といったお願いだって。。。言われた人は「珈琲を淹れる」という認識でも。。。

「湯をわかす」
「カップ&ソーサーを用意する」
「インスタント珈琲の粉をカップへ入れる。」
「やかんの水は沸騰したかどうか?」
「沸騰したらカップにお湯を注ぐ」
「角砂糖の器とフレッシュとカップ&ソーサーをトレイに」
「依頼者へサーブ」

といった細かくわかれた処理を一つずつ積み上げながら「珈琲を淹れる」という動作を実現していますよね。^^

これが「動作を分解する」ということ。

もちろん書面や口頭で「珈琲淹れて^^」って一言で済むことを、ここまで「動作を分解」して伝える必要はないと思います。お互い人間同士なら。

それは前述したように「珈琲を淹れる」という大きな動作が「湯を沸かす」「入れ物を用意する」「珈琲豆を用意する」といった大きな動作を実現するための小さな動作を持っていて、その小さな動作を再構築することで大きな動作である「珈琲を淹れる」が実現できることを知っているから。

但し。。。「珈琲を淹れる」ために何の準備が必要で、どういう作業が必要で、そもそも珈琲が何かわからない人にお願いする場合はどうしますか?

そうですよね。
「珈琲を淹れる」という動作を事細かく説明しますよね。
説明するために「珈琲を淹れる」という動作を細かい動作に分割する筈です。

そうした行為がプログラミングには必要になると思います。

「プログラムとは、コンピュータへの命令ではなく、
コンピュータに何をしてほしいか、人に説明することだ」
Donald E. Knuth, “Literate Programming”
(ドナルド E. クヌース 『文芸的プログラミング』)

ということだと自身では理解しています。

だって、コンピュータはあなたが依頼したい事柄の何一つも知らないんですから。
あなたが親切丁寧に細かい動作に分割して一つ一つ教えてあげる必要があるんです。
「コンピュータに何をしてほしいか、人に説明すること」のように。

そのために「動作を分解して考える」ことは大切だと思います。

2007/7/23 月曜日

Papervision3D version1.5(AS3.0) Official Release

Filed under: ActionScript3.0,Flash — renji @ 10:43:30

Flash ActionScript3.0での3Dエンジンの本命(Away3DとかSandyとかもありますが^^;)、

PaperVision3D

がいよいよOfficial Releaseされました。

Papervision3D 1.5 (AS3) Official Release 

いままでSVNのリポジトリからDLするようになってたかと思いますが、現状はGoogle CodeからZIPファイルでまとめてDLできるようですね。

なんだかエンジンの処理スピードが40%アップなどいろいろ機能向上・追加されているようですが。。。とりあえず触る時間がないので、とりあえず備忘録エントリっす。><

2007/6/28 木曜日

【AIR】Adobe Integrated Runtime for JavaScript Developersでました!

Filed under: Apollo(AIR),Flash — renji @ 14:41:53

Mike ChambersさんのBlogより

apollo.jpgAdobe Apollo Public Alphaの時にO’REILLYより出版された、

Apollo for Adobe Flex Developers Pocket Guide


Adobe Lab.でダウンロード版PDFや、株式会社antsant Lab.での邦訳化プロジェクトなどAdobe Apolloを広めるために貢献した書籍ということで2007/6号WebDesigningにも記事になり、Apollo mini Camp @ Tokyoでも話題に登っていたかと思います。

で、このApollo Public AlphaのPocket Guideに引き続き、Apollo改めAIR(Adobe Integrated Runtime)Public BetaのPocket GuideがAdobe Lab.にでています。

Adobe Integrated Runtime for JavaScript Developers

air.jpg今回もAmazonでの紙媒体での販売とオンラインでのPDFのダウンロードが可能になっています。

書籍のタイトル見てもわかるように、前回はfor Flex Developersで、今回はfor JavaScript Developersとなっております。

前回PocketGuideのMini CookBookのサンプルソースはMXML+AS3メインででしたが今回のMini CookBookのサンプルソースはHTML+JavaScriptで書かれています。
前回よりとっつきやすかったりしますかね?

個人的にはants Labの邦訳を期待していたりします。^^;
どんだけー(o^ー’)b

« 前ページへ次ページへ »

HTML convert time: 0.346 sec. Powered by WordPress ME