2008/7/28 月曜日

【seminar】大学ITソリューションセミナー開催

Filed under: seminar — renji @ 11:21:46

toptitle.gif

この”過疎Blog”で告知してもどれだけ効果があるのかわかりませんが、まがいなりにもWebの世界に身を置く者として、インターネットの力を信じてみたいと思い、身内ごとながら告知です。

来る

2008年7月31日(木)

13: 30~15:30

アプローズタワー 13階 会議室にて

 大学ITソリューションセミナー

を開催致します。

事前申し込みが必要なのですが、なんと無料です。

セミナー内容

【キーノート・スピーチ】
アクセス解析から見た大学ウェブサイト
株式会社アンサー 取締役 木村 雅弘 氏

エンロールメント・マネジメント導入とITソリューション
株式会社廣済堂 ITソリューション事業部 部長 川崎 周太

【ソリューション・ガイダンス】
デジタルサイネージ(学内IT掲示広報)のご紹介
株式会社廣済堂 ITソリューション事業部 プランナー 平岡 恵美

募金管理システムのご紹介
株式会社廣済堂 ITソリューション事業部 SE 山際 規朗

Movable Type(ムーバブルタイプ)による最新構築事例のご紹介
株式会社廣済堂 ITソリューション事業部 プランナー 上田 遼

といった内容です。

イベントの詳細や申し込み等は、

http://www.kosaido-solution.com/seminar/

この日、この時間にご都合のつく方、または、お近くまでお越し予定がある大学Web/広報ご担当の方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にお越しくださいませ。 宜しくお願い致します。

2008/4/26 土曜日

【JS VS. AS】昇順が降順になる件。(for…inだから?)

Filed under: Flash, ActionScript — renji @ 13:50:20

Cで配列を作ると「連続したメモリ空間」で、JavaScript配列は「ハッシュ・テーブル」で「値とキーのテーブル」みたいなことを知って「!」なって、久しぶりにjsをちょこちょこ弄ってみる。。。

//配列test_arrをnewする。
test_arr = new Array();

//配列test_arrを文字A、B、Cそれぞれを入れる。
test_arr = [”A”,”B”,”C”];

var str=”";

//fon…inで配列test_arrの添字を抜いてく。
for(var indexNum in test_arr){
    //添字をループ毎に出力
    alert(indexNum);
    //配列test_arrの値と改行文字を変数strに溜めていく。
    str += test_arr[indexNum];
    str += “\n”;
}
//for…inのループでstrに溜めた値を出力。
//A 改行 B 改行 C 改行と出力される。
alert(str);

当たり前なんですが、実行結果は、
for…inのループごとにalertで

0.jpg
1
2

都度、「添字」が出力されて、
最後にfor…inで配列の値を溜めたstrの値がAlertに

ABC

と出力される。とても自然。昇順で並ぶ。当たり前。

で、なんか出来心で「JSもASもECMAScriptなんだから。」ってことで同じソースをFlashでも実行してみる。alert()メソッドはFlashには無いので、そこだけtrace()メソッドに変えてみる。ASのソースはこちら。

//配列test_arrをnewする。
test_arr = new Array();

//配列test_arrを文字A、B、Cそれぞれを入れる。
test_arr = [”A”,”B”,”C”];

var str=”";

//fon…inで配列test_arrの添字を抜いてく。
for(var indexNum in test_arr){
    //添字をループ毎に出力
    trace(indexNum);
    //配列test_arrの値と改行文字を変数strに溜めていく。
    str += test_arr[indexNum];
    str += “\n”;
}
//for…inのループでstrに溜めた値を出力。
//A 改行 B 改行 C 改行と出力される。
trace(str);

でパブリッシュ!

ん?

結果はこちら。

outputpanel

あら??

添字の並びが降順になっている。。。

なんで?

怪しいところと言えば。。。for…inのとこくらいだけど。。。

昇順が降順になるって気持ち悪い。
ストレス解消のつもりが余計にストレス溜まるというオチ。
ものの30分ほどで。。。眠りにつきました。

で、職場の人と話をしていて、またいろいろ「?」になったのであとで調べる系。(←ほんとにやれよ自分)

2008/4/21 月曜日

【BOOK】インタラクティブの流儀~ブランド価値を高めるネット広告クリエイティブ~

Filed under: motivation, misc, books — renji @ 21:00:17

購入して読了したのは大分前なので、いまさら感がありますが、非常に良い書籍だと思うので、つらつら書いてみます。

この書籍は、いつも新鮮なエントリで楽しませてくださる“Trick 7″さんとこのエントリで知りました。

amanatha社、Bascule、スラムダンク・プロジェクトが載っていたので即決・即買いしました。blog見てすぐ!って感じで。

成功したWebサイト・プロジェクトの制作の裏側や、制作に関わった人たちの足跡を辿るという内容。

様々な「Webプロジェクト」が大別して7案件掲載されています。

上辺だけのTips集やサンプル集だらけの昨今、
「プロジェクト」という指標でそこに関わった人・時間・考え・そして行動と結果を、7つのプロジェクトの中でフォーカスして紐解いていく1冊。

自身の目線を1つも2つも上げさせてくれる。

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2008/4/20 日曜日

【BOOK】中野明海 大人の赤ちゃん肌メイク本

Filed under: misc, books — renji @ 5:12:17

【社内吊り広告で妙に気になる書籍】

さて、久しぶりにエントリと思いきや全然Flashとか、Webよりの話じゃないのだけど。。。通勤中の電車の中ですっごい気になる中吊り広告がありまして、 「中野明海の赤ちゃん肌の作り方」なる書籍の広告。これが妙に刺さるわけです。何でかずっと疑問でした。 すっげー惹きつけられる。

Amazon.co.jp: 中野明海 大人の赤ちゃん肌メイク: 中野 明海: 本

(ヘア)メイクアップアーティストって言えば、 「どんだけー」のIkkoさんとか、 佐伯チズさんとか 藤原美智子さんとか。。。 それこそ色々いらっしゃいますが、基本「他人事」だったわけです。

自分「男子」なんでメイクなんてしませんから。 まぁ職業柄、アートとかモデルとか。。。デザインとかそっちの方向で「メイク」に興味がでたのか自分?? とかって思ってました。にしてもこの中野明海たる人物にすっげー惹かれる。 何でかわかりませんでした。 で、まぁものは試しにこの本買ってみようかと思った。 別に今までも女性誌とかぜんぜん普通に買っていたので、この手の書籍を買うこと自体はまったく恥ずかしいとかそういう問題は一切感じなかったのですが。。。

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2008/3/23 日曜日

【TV】NHK「プロフェッショナル~仕事の流儀~」にあの!「中村勇吾」さんが出演!!

Filed under: Flash, motivation, misc — renji @ 22:13:52

yugop

かれこれこういう仕事をやっていている中で「デザインとシステムの融合=インターネット」って思っているわけで、まぁかれこれ今までの10年、そしてこれからの10年を俯瞰してみてもそれは紛れも無い真実であると確信しているわけですが。。。

そんな僕の中に、確実なターニングポイントを与えてくれた人物を挙げると、
MIT(マサチューセッツ工科大学)Media Lab.のジョン前田という人物であったり。。。
そこから派生して、さらには中村勇吾という人物はやはりどうにも神様なわけです。

で、この「中村勇吾」たる人物。。。ここで僕が書き出すととんでもないことになるので。。。まさに百聞は一見にしかず。。。

茂木健一さんがホストをされているNHKの看板番組(僕の中で^^;)の「プロフェショナル 仕事の流儀」になんとなんと。。。
この「中村勇吾」さんがゲストで登場されます。><

【プロフェッショナル~仕事の流儀~】
第82回 2008年 4月1日(火) 放送予定
~ ウェブデザイナー・中村勇吾 ~

http://www.nhk.or.jp/professional/schedule/index.html

まぁ相変わらずですが、Flash系のblogから
【茂木健一郎 プロフェッショナル日記】
http://kenmogi.cocolog-nifty.com/professional/2008/03/post_d2bc.html
に辿り付き、

【プロフェッショナル~仕事の流儀~】
http://www.nhk.or.jp/professional/schedule/index.html

で、この情報を知りました。
情報が溢れかえる昨今、いかにクリップを絞るか。。。いかに経路を整えるか。。。いかにフィルタリングするかって本当に大事だなと痛感しました。^^;

ちなみにこの番組。。。えー。。。Webに関わる立場にある人は。。。全員TVの前で正座して見るべし。^^;

そして。。。何が違うか「差」を認識すべし。

「差」を認識することで、それぞれで今何をやるべきか?
必ずヒントくらいは見えると思います。
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2008/3/3 月曜日

【snippet】休日に見てたロゴや広告まとめサイト

Filed under: motivation, site, misc, Direction — renji @ 15:07:09

あなたがもし、「Creativity=創造性・独創力」を重視する業務に従事しているのなら。。。

きっと何かの刺激を与えてくれると思います。

【10 trends that will define logo design in 2008】

rogo
2008年に来るだろう”ロゴデザイン”の10個のトレンドを示唆してくれます。「Organic 3D=空気や水をイメージした有機的な3D」とか「New Rainbow / Color Scale=色相による色の変化/明度、彩度による段階的な変化」など。

【10 usos excelentes de la sombra en anuncios】

shadou-mini-02.jpgshadou-mini-01.jpg

読めません><(.esなんで。。。スペイン語?)
とりあえず「”影”を使った優秀な広告10選」といったところ。
言語がわからなくてもただ見るだけで充分に伝わります!本来の広告の強さを持っていますね。

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2007/12/13 木曜日

【Flash AS IDE】FlashDevelop 3.0.0 Beta5 released

Filed under: Flash, ActionScript — renji @ 13:29:09

巷で話題の

「ActionScriptを外部エディタ書くならEclipse+FDT or FlashDevelopじゃね?」

でEclipseはともかく、FDTは有償なので、
無料で高機能なASのエディタと言えば

FlashDevelopで決まりだね。(o^ー’)b

というわけで、

【FlashDevelop 3.0.0 Beta5 released】
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?t=2273

FlashDevelop just keeps getting better… Smile

Changes:

* General fixes (code completion, search, find & replace)
* Now with caching: much faster startup and projects opening
* Code completion & code generation for method override’s
* Updated project templates with completion for CS3 fl classes, Flex mx classes and AIR classes
* FD now fully works as a standalone application (ie. on your USB key)
* Updated Start Page now notifies of program updates
* New extensible “intrinsic” completion support
* New AIR projects

個人的には(意味が理解できるという意味でも^^;)

* General fixes (code completion, search, find & replace)
* New AIR projects

がナイス!

なんだか、日本語フォントでコメントとか書いていると、
検索機能がgdgd。←私だけですかね?【080127追記】どうも[File]メニューの[encording]に文字コード変更するメニューあり。そこでUTF8にする。これで行ける?

英語圏?なのか、日本語(2バイト文字)だと1バイトごとにカーソルが移動して、カーソル・パフォーマンスがうざい件が修整されていれば感激なんだけど。。。
(↑まだ裏取りしていない。><)

で、Flex2だったかな?みたいにデフォルトでAdobeIntegratedRuntimeのプロジェクトファイル作れるみたいですね。(これも裏取りはまだです。><)

いっとき英語得意でないから読み飛ばしていたらBeta4のときエライはまったので以下ちゃんと読んでおきます。

Important notice:

* Java 1.6 + is required for the Flex compiler (ActionScript 3).
* The Flex SDK (2 or 3) is required for ActionScript 3 development (if you don’t use Flash CS3).
* User related data is installed to the user’s applications files: <userdir>\Local Settings\Application Data\FlashDevelop
(You can navigate to this location from the main menu: Tools > Application Files).

重要事項

・FlexCompilerを動かすため Java1.6がいりますよ。JSDK?(ActionScript3.0)
・ActionScript3.0の開発をするためにFlexSDK(2 or 3)が必要ですよ。(あなたがFlashCS3を使わないならね)
・ユーザー環境用ファイルは<userdir>\Local Settings\Application Data\FlashDevelopにありますよ。と。
(FlashDevelopの[Tools]>[Application Files]で該当のフォルダが開きますよ。)

FlashDevelop自身の設定を外部XMLファイルで定義していますが、Beta2→Beta3あたりで

\Program Files\FlashDevelop\setting

にあったのが、本家に書かれている通り、

<userdir>\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\setting

に変わっている(ってか既存のsettingフォルダもある!)ので間違わないように注意してくださいね。(o^ー’)b←ハマッた人

2007/12/12 水曜日

【Direction】和音を奏でるために

Filed under: Direction, 語録(?) — renji @ 9:10:39

チームは和音。
一人ひとりの異なる音が必要。
ただし、不協和音にならないように、
かならず個々の調律をしてくるように。

(経験から導き出された語録) 

2007/12/9 日曜日

【Direction?】共鳴

Filed under: motivation, misc, Direction — renji @ 15:15:28

共鳴

Yahoo辞書より(´ー`)

「共鳴」
1 振動体が、その固有振動数に等しい外部振動の刺激を受けると、振幅が増大する現象。振動数の等しい二つの音叉(おんさ)の一方を鳴らせば、他方も激しく鳴りはじめるなど。電気振動のときには共振ということが多い。

の「振動数の等しい二つの音叉(おんさ)の一方を鳴らせば、他方も激しく鳴りはじめるなど。」

これ好き^^

一方は静かなんだけど。。。もう一方が発すればそれに呼応するって。
うーんこういうのいいなぁ。

まさに「打てば響く」「打たれたら響く」「響くから打ってもらえる」ということ。

「響かない」「打ってくれない」じゃぁどうしようもないです。。。

楽しくない?
(´・ω・`)チイサクマトマンナヨ

【Direction?】指示系統

Filed under: motivation, misc, Direction — renji @ 13:19:59

職場やコミュニティでの人間関係において「礼儀・敬意」は必要だと思っています。

ただし、それだけではパワーバランスに負けて発言できない人、相談できない人が増えるので。。。要は組織・チームとして「報・連・相」ができないので、遅かれ早かれ崩壊します。

なので、本当に「決定的な情報」を組織・チームに流したいのであれば、基本「プロジェクト・チームの関係はフラット」にすべきですし、そうしているつもりです。

そうすることで現場での問題や確認事項、もっといえば人間的な危うさまでも決裁者に伝わる関係ができます。そして、とかくこの業界は若い子ほど新 しい知識を持っていますし、持つべきだと思います。しかし、実業務経験が浅い分、「状況判断や想定外事項への対処能力」が弱いわけです。そこはやはり経験 のある上位者が「知恵やノウハウ」で助けてあげる。
そうこうしているうちにチームとして、結束がゆるぎないものになります。

先に述べたように人として「礼儀・敬意」は大前提の上で、様々な「想定力・判断力・決裁力・対応力」などの暗黙知を下の者に伝え、下のものは上の ものへ「新しいビジョン、新しいスキル/商材、現場力、チャレンジ精神、研ぎ澄まされた感性、無知ゆえの知、未経験故の慎重さ」を上に与えれると思ってい ますし、結束の高いチームが何も言及するまでもなく、当たり前のようにこうなってゆきます。

こういうチームって「指示系統」を見ているだけでもよくわかります。
本当によく話しているし、話が前に進んでいる。
ODSCがしっかりしていて、そのODSCに向けて「いつまでに」「誰が」

何が見える(想定される)か?
そのために何を行うべきか?

という「見える化」「何をやる化」が明確になっている。

ど真ん前にいるわけではありません。
かと言ってど後ろにいるわけではありません。

真ん中という立場だからこういうことが見えるのかもしれません。

真ん中より下の子たちは仕方がない。
そこは僕たちがフォローすべきだから。
ただ本当に信頼され必要とされたいのなら「あなた」と言う人を周囲に知らしめたいのなら、「確固たる自我」と「確固たるスキル」を持ってください。スキルはもちろん鋭意発展中でも構いません。完成されていなくてもOK。ただし「発展している」感を見せてください。

僕と同じように真ん中あたりにいる人たちはともに頑張りましょう。
そして少しでも目線をあげましょう。僕たちを見てくれている、これからの人たちのモチベーションや希望のエネルギーになれるように。。。
そしてなにより自身の豊かさのために。

そして上にいる人たち。
ほんとうに大変だとは思いますが頑張ってください。
あなたを見ている人たちはたくさんいます。社外でも社内でもそして家庭にも。。。あなたを見ている人たちが「あなたと一緒にいれて幸せです。」と思ってもらえるように。。。
そして、卑下・落胆せぬように。。。あなたたちの今まで培ってきた「経験」は私たちにはありません。そして私たちはその「経験に裏づけされた判断 力・ノウハウ・エッセンス」を吸収したいと思っています。なので前述したようなチームの中で自然とそうした暗黙知が流れるような場所を設けていきません か?

そうすれば本当に有機的に結びついたチーム、そして組織ができてくると確信していたりします。

結構いろいろ末期だと思いますが、いろいろやるべきことまだあると思っていたりします。

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